Geschichte

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Einführung

Vor langen, langen Zeiten gab es die Göttin Etain und mit ihr, die drei Rassen, die sie schuf: die Drachen, die Nordein und die Dumianas. Die Göttin Etain befand die Nordein für mangelhaft und verbannte sie unter die Erde.

In ihrer Arroganz zweifelten die Dumianas die Macht und die Autorität der Göttin an. Ihr Zweifel schwächte die Göttin, und die Dumianas töteten sie. Ihre Seele wurde in zwei Teile zerrissen. Der Tod der Göttin hinterließ Teos in einem Zustand des Ungleichgewichtes und der Schutzlosigkeit. Andere Götter trachteten danach, Teos zu vereinnahmen und schufen Monster, die es überfallen und zerstören sollten.

Als sich der Staub gelegt hatte, gab es zwei neue Göttinnen, die Teos überwachten. Die Drachen verbargen sich vor der Welt. Die verbliebenen Dumianas waren in zwei Rassen gespalten, je eine auf der Seite einer Göttin. Diese zwei Rassen, die Elfen und die Vail, standen miteinander in ständiger Auseinandersetzung. Der Hass aufeinander speist sich aus seit anfangsloser Zeit bestehenden Spannungen.

Bald darauf verbündeten sich die Streitkräfte der Menschen mit den Elfen, während die Rasse der Nordein als "Todesser" wieder auftauchte, die sich mit den Vail zu zusammenschlossen. Sie begründeten zwei Fraktionen: die Allianz des Lichts und den Bund des Zorns. Nicht allein gegen die Monster kämpfend, die noch immer die Länder durchstreiften, führten diese beiden Seiten einen nicht enden wollenden Krieg um die Herrschaft über Teos.

Kampf um Teos

Das Land ist gespalten und es gibt einige Orte an denen sich der Bund des Zorns (die Vail und die Nordein) und die Allianz des Lichts (die Elfen und die Menschen) von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen zum Kampf. Das Grenzland ist ein solches Gebiet. Hier streitet der Bund gegen die Allianz in kleinen Kämpfen, bis hin zu gigantischen Schlachten, an denen beide Fraktionen alles aufbringen können was bereit ist zu kämpfen.

In großen Schlachten ist die Strategie entscheidend. Die Masse ist keine Garantie für den Sieg. Das Grenzland ist durchzogen von Monstern die nichts anderes wollen, als jeden Eindringling zu vernichten. Zusätzlich zu den Monstern wird das Kampfgeschehen noch von den Relikten der jeweiligen Seite beeinflusst. Beide, die Allianz und der Bund, haben es auf die Relikte abgesehen, was man in seinen Angriffs- und Verteidigungsstrategien niemals vergessen sollte.

Persönliche Werkzeuge